
電腦收購 優酷3C收購電腦 收購全新電腦 收購二手電腦 AMD 在決定推出光線追蹤技術的時間點,是希望可以跟顯示卡的技術提升是相輔相成的,在這次 RDNA 4 架構在光追效能的部分,AMD 其實投資了相當大的資源在這部分的開發上,AMD 也考量到這個時間點在光線追蹤的生態系已經相當成熟了,所以 AMD 選擇在這個時候投入更多資源到光線追蹤技術的開發上,讓消費者能在這個時間點享受到光線追蹤所帶來的優勢,AMD 其實不希望使用者花了很多錢來買看起來酷炫,但實際上很少用到的功能。
從硬體設計的層面來看,畢竟光線追蹤就是需要額外的運算效能,也吃 GPU 的空間,在 GPU 上就是要分配一定的運算單元數量給光線追蹤,相對的就需要犧牲傳統光柵化的遊戲效能表現,或是為了光線追蹤加入更多的運算單元數,也就是加入更多成本,而 AMD 在這部分先前選擇仍然將主要資源集中在傳統光柵化的遊戲效能處理上,這也從 AMD 顯示卡在這部分的優勢上可以看出。而隨著光線追蹤技術的普及(現在大概超過 40%),AMD 也覺得這是個適合的時間點,在 RDNA GPU 架構上可以有多一點的空間分配給光線追蹤效能,進行推進。
一個 GPU 在設計的時候就要考慮到有多少比例要分配給傳統光柵化、多少要分配給光線追蹤、多少要分配給機器學習,AMD 在這部分的策略不是選擇去做市場上的領導者,而是與時俱進、依照市場的需求來進行分配,所以在這次 RDNA 4 架構中可以看到,在傳統光柵化的效能表現部分維持了先前的水準,但是在光線追蹤跟機器學習的比例則是增加的,在未來隨著光線追蹤跟機器學習效能需求的增加, 之後的顯示架構這兩個部分的比例也會逐漸提升,傳統光柵化的效能雖然也會提升,但是提升幅度就不會如光線追蹤或是機器學習部分的多。
在這次發表的 FSR Redstone 技術就是在 RDNA 4 架構下,以機器學習提供了更多效能提升,隨著一代一代技術的推進,將會提供更多像是神經輻射快取技術(Neural Radiance Cache)這類的功能提升。
到目前為止,大多數遊戲玩家仍然以 1080p 解析度進行遊戲遊戲,所以我們把 8GB 的版本定位在 1080p 的顯示卡,但是它跟 16GB 版本的差異就僅有在顯示記憶體容量的不同,在 GPU 部分則是完全相同,所以消費者可以用比起 16GB 版本更便宜的代價(依照每個地區的不同,換算過來可能是 50 美元、75 美元甚至是 100 美元),就能獲得最新的光線追蹤性能、FSR 4 畫質提升技術,可說是目前整個市場上能獲得最新技術的最便宜顯示卡。而對比競爭對手接近 380 美元的售價,更便宜了 80 美元,雖然說只有 8GB 記憶體的設定,但是這在市場上真的是很有競爭力的解決方案,如果玩家沒有要往 1440p 解析度升級的想法,那麼 AMD 認為為了 16GB 顯示記憶體配置來多花額外的預算,是比較不切實際的,當然對比競爭對手的 8GB 版本,我們在同樣的價格帶也提供了 16GB 版本的選擇。
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